Remember online Gedächtnisspiel Denkspiel
Remember Denkspiel
Spielen Sie Remember, unser online Gedächnisspiel ähnlich wie das bekannte Memoryspiel der Firma Ravensburger (beachten Sie bitte die rechtlichen Hinweise im folgenden Text). Mit einem konfortabelen online Editor können schnell eigene Spiele erstellt werden. Es gibt mehrere Spielvarianten.
Remember online spielen (Demo Spiel mit Zahlen)
Remember Baywatch - Denkspiel mit Baywatch-Schönheiten
Remember Spielidee
Die Idee, jeweils zwei gleiche Karten zu finden bis alle Paare gefunden sind, die unserem Spiel "Remember" zugrunde liegt, stammt wahrscheinlich aus Japan und war dort im 16. Jhd. als Kai-awase bekannt. Ähnliche Spielprinzipien kennen wir mit Pairs und Pelmanism aus England. In der Schweiz kennt man das Zwillingsspiel, bei dem mit zwei gleichen Kartenspielen gespielt wird - diese inspirierte wahrscheinlich Heinrich Hurter, der seinen Enkeln ein selbstgebasteltes Memoryspiel schenkte. 1959 erschien das Gesellschaftsspiel unter dem Namen MEMORY im Ravensburger-Verlag und wurde über 50 Millionen Mal weltweit verkauft.
Die Ravensburger AG ist im Besitz der eingetragenen Wortmarke "MEMORY" & "Memory". Wir benutzen ausdrücklich die Bezeichnung "Remember" für unser online Gedächtnisspiel um Verwechselungen auszuschließen. Im Folgendem werden die Unterscheide der beiden Spielprinzipien anhand er Spielregeln erklärt:
Memory Spielregeln (Ravensburger Memory Spiel)
Eine gerade Anzahl Memory-Karten, auf denen paarweise der gleiche Inhalt abgebildet ist, werden verdeckt abgelegt. Die Spieler drehen abwechseln zwei beliebige Karten um. Wenn die beiden Karten identisch sind, darf der Mitspieler diese beiden Karten behalten & zusätzlich zwei weitere Karten umdrehen. Unterscheiden sich die Spielkarten, muss er sie wieder verdecken. Danach ist der nächste Mitspieler dran. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Pärchen aufgedeckt hat.
Remember Online Gedächtnisspiel Spielregeln (Happy Brand)
Remember wird im Gegensatz zum Memory-Spiel allein gespielt. Der Spieler deckt nacheinander Karten auf, bis alle Paare gefunden sind. Dabei kommt es auf die benötigten Züge (weniger Züge = mehr Punkte) und die gebrachte Zeit (weniger Zeit = mehr Punkte) an. Daraus wird eine Punktzahl errechnet und in der Highscore Liste gespeichert. Die Kartenpaare müssen nicht identisch sein, sondern können auch zusammengehörende Inhalte haben (zB Dick und Doof, Kermit und Miss Piggy, Romeo und Julia oder Adam und Eva) |